2.0から始めるCOJせいかつ

COJSから始めた新参者がプラチナ目指して頑張るブログ

とりあえず目標達成

どうも、たね。です。

 

雨降ってないから出かける→帰るとき雨ざぱー→家について少しすると雨止む

 

のぶっこわれコンボが環境を荒らしてますね。さっさと台風どっかいけ。

 

僕がびしょ濡れになってる話なんて誰得なんでしょうね、COJの話します。

 

 

タイトルの通りです、とりあえず目標のプラチナになりました。

 

・・・この今更感ね笑

今ってSデッキで多少運良ければ簡単にプラチナまで行けちゃうのが悲しいところ。

 

てか昇格後のやつ写真撮ろうと思ってたのに意外と消えるのが早くて失敗しました。

普通にむずくない?

 

これまでをざっと振り返ってみると

 

6月はじめ:COJに手を出す

~7月:ひたすらカード集め

~7月半ば:D4→シルバー

~現在:シルバー→プラチナ

 

こんなかんじなんですよね。

シルバー→プラチナに1ヶ月以上掛かるとは思ってませんでしたよ・・・

まぁ自分がゴールドの頃に海洋なり紫なりが溢れかえってたのもありますし多少はね?

自分で組んだデッキ縛りみたいなとこもあったので割と満足してます。

 

で、これからなんですが勲章システム的に今からランカーを目指すのはほぼ無理なんで

ゴールド周辺でいろんなデッキを作って遊ぶ予定です。

最低でもシルバー帯で勝てる、ゴールド帯で戦えるデッキを紹介していきたいです。

 

ちなみに昇格時のデッキは前回の青黄でした。

とりあえずエラッタ直後の今ならパワー負けはほとんどしてないので、プラチナキープできるのか楽しみです。

 

 

今日COJした感想としては、相変わらずSデッキ多いですねぇ。

勝てる試合はホントに圧勝なことが多いので正直物足りない感があります。

デッキの種類が増えるのはいいことなんですが、全力で殴り合ってる感がないのも考え物です。

 

ちなみに破滅のギャンブラー軸のSデッキと何戦か当たったんですがどっかでレシピでも流れてるんですかね?

回られるとフルボッコにされるのでSデッキの中でも悪くないなぁと思いました。

 

 

とりあえず今日はこのへんで。ジズ入りデッキも早く回してみたいです。

 

それでは~

 

冥札再臨は投げ捨てるもの

どうも、たね。です。

 

なんだかんだ文句言っときながら今朝の記事書いてたら無性にCOJやりたくなったんで雨が止んだタイミングでチャリ飛ばしました。帰り雨降ってたけどな!

 

 

んで、COJの話。

 

まず真っ先に言いたいのがタイトルのこれ。

手札7枚で冥札使うやつおるってマジ!?

 

・・・はい、私です。

いや、ちゃんと気づくんですよ?持ち上げた後すぐに。

ただね、人間はそんな器用に作られてません。そのまま慣性でいっちゃうんですよ。

 

で、そんな不用心プレイヤーから一言。

 

手札7枚の時はジョーカー黒くしてください

 

まじで、切実に。

ブレシとか対象いないと使えないじゃん?そんなかんじで是非。

 

 

 

次、デッキのお話。

 

あいもかわらず青黄使ってました。結果は13戦8勝。

シルバーに落ちてたんですがとりあえずゴールドにただいましました。

最近落ちてもすぐ戻ってこれるようになったので力がついてきたと思いたい。

 

・・・いや、結構強いと思うんですけどねぇ、青黄。

DOBの影響はもろに受けましたがエラッタでは無傷ですし。来期の紫待ってろよー。

 

Bデッキは無理なので最低ラインのC構築ですが、その過程で面白そうな高ptカードを見つけたのでご紹介。

 

とりあえず来期用の青黄デッキをどん

 

 

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あからさまにpt稼いでそうなのが何枚かいますね笑

ユニットの方はいじる余地がほぼないのでこれで行きます。

 

で、面白そうなカードというのが

 

 

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これ。

 

はい、すぐに効果分かる人ー?

・・・まぁ少数派でしょう。てことでテキストもどん

 

 

《生誕祭》 0CP、トリガー、8pt

■生誕祭
対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、あなたはカードを2枚引く。

 

 

いわゆる条件付き強欲な壺ですね。

1枚手札が増えるのはどこのカードゲームでも強いって決まってます。

 

問題はその条件ですね。こいつ、意外と緩いです。

 

相手の場依存なので不安定なのは否めませんが、場に4体目のユニットが出るってそんなに珍しくないと思います。4体のままこちらに戻ってくることは少ないですけどね。

 

実際今日使ってみて、引いた試合ではほぼ毎回刺さりました。

 

最近のはやりデッキって、横に並ぶことが多いと思ってます。

 

海洋、武神、ブリハン

 

はデッキの性質上不可避ですし

 

紫、黄単

 

もアホみたいな手札とCP、大正義アポロンのおかげで結構並びます。

 

正直刺さらないのは赤系くらいじゃないですかね?その赤もかなり減少気味ですし。

 

あと、デッキとの相性も良かったと思います。

初めからガンガンユニットを処理していくデッキにはもちろん向いてませんが、黄色や青の様なスロースターターのデッキには割とハマります。

 

2枚3枚入れるカードじゃもちろんないですが、1枚忍ばせとくと刺さったときに脳汁がヤバイ

 

他にもトリガーなのがいいんですよね、これ。

総長サリエルしてると

 

ぼく「総長召喚。息吹来いよォオオオォ!!」

現実「ライブ」

ぼく「・・・(真顔でトリガーセット)」

 

とか日常茶飯事なので、総長の邪魔しないのはかなり嬉しい。

あ、ちなみにプレイ中はまじでこんなんです。池沼度高いですね。

 

とりあえず今期のpt稼ぎはこいつで、決まり。

 

 

 

・・・ん?シャルロット?

 

画面左下でタッチするとアドがとれます^^

 

マジレスすると手札が減らないので普通に強い。

 

 

 

最後、きょうのかんそう。

 

エラッタ前あるあるなんですかね?

まだエラッタしてないのに紫とあんまり当たりませんでした。ビロウも心なしか少なかった気がします。皆さんデッキ調整で忙しいんでしょうね。

 

対して黄単とめっちゃ当たりました。対面有利なんでもっと増えて、どうぞ。

何回か前に環境は海洋1強って言いましたが、S黄単もなかなか流行ってるみたいで。

実際どうなんでしょう、相手する分には結構楽な印象でしたけど。

まぁ勝率は2割3割でいいので割り切ってるんでしょうかね。これでプラチナキープし続けれるなんてあったら世紀末ですし。

 

 

 

はい、こんなかんじです。

なんだかんだ言ってCOJ止められません。ゲームシステムはマジで神だと思ってます。

 

パンドラと文明崩壊が足りなかったのでオクかトレード板にでも行こうかと思いましたが、たまにはと思ってパック剥いてきました。今更1.4ex3っていうね。

 

ex1は100クレも引いてなかったのもあり、軽い気持ちでターミナルにgo。

 

結果?パンドラだけ揃いました^^^^^^

 

まじふぁっく。まぁたまにはお布施しないと。

 

 

それでは~

 

見落としていたんだが!?!? ※デッキレシピ追記しました

どうも、たね。です。

 

今回も前置きはなしで。

 

前回のエラッタ記事で一つやばそうなものを見落としてました。

かなりの爆弾です。洒落になってないんだが^^

 

 

・飛翔のジズ:効果発動が緑3CP使用時から2CP使用時に

      召喚時味方ユニットの基本BPが+1000→2000

 

なんだこれ。

これはやりすぎ。絶対にあかんやつ。頭おかしい。

2つ目の効果がまったく裏目じゃなくなります。こいつのプレイヤーアタックは何としてでも止めないとだめ。

パイモンの味方強化がかわいく見えます。3コスのVRごときが持っていい効果じゃないです。SRですら即エラッタレベル。

ヴィシュヌさん白目ってレベルじゃねーぞおい。元の効果に戻しても向こうの方がぜんぜん優秀。

 

確実にブリギと一緒に悪さするでしょうね。

ブリギ→ジズの流れが完璧すぎます。プラウドなんかの比じゃないでしょう。

出るたびブリギがどんどん巨大化し直接除去以外の処理が非常に難しくなります。そんでもってこいつ一枚でBP8000まで処理可能。アタックも通せない。わろす。

 海洋が流行ってるうちはまだ目立たないかもしれませんが、後々確実に騒がれるでしょう。早めになんとかして。

 

まだエラッタすらされてないのにエラッタ不可避第一号。くそわろた(真顔

緑が現状ひたすら逆風なのがまだ幸いです。

 

こんなん赤は緑に対して何もできません。

あ、ここでアスタロトなのか。いや、納得しちゃいかんって。

 

紫も時間をかけて丸くなっていくことを考えるとどう見ても絶望ユニット。

そのうち緑に食われるまである。

 

 

基本BPの部分は確実にいじるべきではなかった。

いじったとして

 

・2つ目の効果削除 + CP4

・連撃条件をCP4まで上げる or 自身のCP4で連撃条件CP3

・まさかのCP5

 

くらいは必要でしょ。

緑っぽさ全開で面白いユニットだとは思ってましたがやりすぎはいけません。

 

 

とりあえず現環境打破にはある程度貢献しそうですが、後々の確実な危険因子。

緑も好きな色なので復権は期待してますが、環境で溢れて使う気が失せる・・・というのは勘弁願いたいところ。

 

 

言いたかったのはこれだけです。

それでは~

 

 

 

 

ここから追記分

 

最近文句ばかり垂れ流してる気がするので、デッキレシピも考えてみました。

 

 

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割と即興で考えましたがベースとしては悪くないと思います。

一切の妥協無し、フルパワーでBデッキです。

 

コンセプトはブリギからのジズ連打で相手の場を崩しつつバカみたいなCPの布陣を作ります。

 

ジズが強すぎるので、ノイズを消去するために3CPはジズおんりー。

 

今期4ptのクローン生成がミソ。一枚目のジズからジズ連打に繋げます。

 

落ちたのを回収する手が思いつかなかったので文明崩壊を採用。3CPが3枚でもこれならブリギが腐らないでしょう。

 

ユニットの残りはひたすら2CPユニットです。白狼抜いていいまである。

地味にパンドラがいい仕事しそうなかんじ。ドリアードもミューズと違ってブリギのノイズにならないので悪くない。

 

インセプは加護、秩序持ちを潰すために獣王眼光を採用。地味にエラッタで2CPなのでジズに繋がります。残りは汎用カードで適当に。

 

 

このままだとインドラで壊滅するので、ユグドラみたいな4CPを増やしたりなどいろいろ改良できそうですね。

組んでみて面白そうだなと思ったので今のうちに持ってないパーツ集めます。

まぁエラッタがそのうち来そうですけど。

 

ブリハンに混ぜるのも考えて作ってみましたが、DOBや連撃を考えると緑メインの方がよさそうでした。皆さんもよかったらいろいろ試してみてください。

 

エラッタ全容きましたね

どうも、たね。です。

 

ちょっと時間がないのでぱぱっといきます。

 

画像貼っていいのかよくわからんのですが多分大丈夫ですよね・・・?

 

 

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ホントに2枚分ありましたね。

古いカードの調整とかはどうせ誰も使わないので割愛します。

めぼしいものだけ色別にみていきます。

 

 

まずは赤。

 

アスタロト:ユニット召喚時の相手のBPアップが2000→3000

       悪魔サーチが破壊時から召喚時に

 

BPアップはほとんどどうでもいいと思います。誤差。

サーチの方はかなり使いやすくなりました。

ただサーチがメインだったかと言われればそうではないのでなんとも。

というかそもそも赤デッキがほとんど死んでるので焼け石に水。

はっきり言って使用率は伸びません。以上。

 

 

ケルベロス:被プレイヤーアタック時相手ランダムトリロス

 

当然の強化。元が弱すぎた。

自信の能力とかみ合ってるのでいいかんじです。

ただ問題が一つ。自壊効果消せよ。

結局テーマデッキ以外では使えません。そもそも赤がしn(ry

 

 

・ブラッディマリー:自壊時相手一体5000バーン

 

この後付け感ね。

自信の能力ともかみ合ってないし微妙でしょう。

相手に狂戦士つける+これ

ならまだ許せた。そもそも赤が(ry

 

 

 

次に青です。2つまとめていきます。

 

・グレイブガーディアン:相手手札1枚以下ならハンデス不可

・ネフィリア:基本BPー1000

 

ブリハンがそこそこの弱体化。

正直ブリハンはあまり好きじゃなかったですがこれは要らなかったと思います。

ただでさえ0ptカードの多さで今しんどいのに追い打ちです。

これで紫や海洋と戦えるんでしょうか?僕は無理だと思うんですけど。

 

 

 

次に黄色ですが、ほとんどなんもないので省略。

地味にクローニャのBP1000アップが嬉しいですが、ハンデスが死にそうなのでそんなに。

 

 

次、緑。

 

・ウォーハウンド:OC時の相手ユニットのBPダウンが3000→5000

 

・・・なんかいうことあります?でっていう。

 

 

・飛翔のジズ:効果発動が緑3CP使用時から2CP使用時に

 

これも当然でしょう。初めて見た時から

プラウドで2CPなのにこいつ3CP必要なのかよ・・・

って思ってたので妥当な強さになったと思います。一応裏目効果持ちですし。

 

 

最後にお待たせ、紫です。

 

・メイカ:基本BPー2000

 

当然だよなぁ!?

 

・・・まぁ冗談として、これはかなり素晴らしいと思います。

かぐやが息を吹き返しましたね。息してるだけですけど。

後攻レーヴァで焼けるぜ、って思いましたがそもそも赤が(ry

対紫だとプレリュードで即処理コースが変わらないのでかなり辛そう。

まぁ自業自得でしょう。良エラッタ

 

 

パイモン:加護がゲージ2以下でしか発動しない

 

さ、ん、は、い、か、く、て、い、ね☆

ホントにパイモン弱体化来ました。なんでだよ。

せめて基本BPー1000削除でいいでしょうに・・・。

最低でもBPはもう少し上げてよかった。普通にごみです。

 

 

こんなもんでしょうか。まさかの紫集中砲火ですね。ざまぁねぇです。

正直これを見た後ならパズズの弱体化はちょっと許せるかもです。

いや、ウィルスの方を弱くしたのは悪意以外の何物もないですが、紫がここまで落ちるならまだ許せる。

 

総評として、エラッタだけ見たらくっそ良エラッタだと思いました。

他に何もなければこれでいろんなデッキのパワーバランスがいい感じになっていたと思います。他に何もなければね。

 

これホントにDOB系の仕様いじったの失敗だと思います。今からでも戻せ。

絶対前のままなら良環境になってたと思います。

紫、ブリハンがさらに弱体化するので、環境はまじで海洋一強でしょう。

 

2週間待てば多少は変わるんですかね?

Sデッキでいいじゃん感は絶対に消せないと思うんですけど。

 

 

とりあえず、少しだけモチベが戻りました。少しだけね。

 

それでは~

 

 

もうどうにでもな~れ

   *゚゚・*+。
   |   ゚*。
  。∩∧∧  *
  + (・ω・`) *+゚
  *。ヽ  つ*゚*
  ゙・+。*・゚⊃ +゚
   ☆ ∪  。*゚
   ゙・+。*・゚

 

 

 

 

どうも、たね。です。

 

なんかエラッタに続いてDOB系にも変更が来ているようで。

今の心境は↑のとおりです。

 

・・・なんかもうどうでもよくなってきました。

運営の考えていることがよくわかりません。正直くそ仕様だと思いました。

 

「Sデッキ組めば昇格から2勝すればランクが上がるぞ(^^♪」

とか

「今期は~が0CPです。~デッキは作りにくそうですね~」

みたいなのは誰が見ても分かるしそれどころではないので割愛。

 

DOB系の変更で環境がどのように変わるか考えてみます。

ちなみに今回も不満多めです。

 

「不満ばかり言ってても仕方ないだろ。与えられた環境でできることを考えろ!」

 

ごもっともです。

ですが意見を言う人がいなくなるのもどうかと思うので、少しくらいはこんなのもあっていいんじゃないですかね?

他の人も特に触れてないし(開き直り)

 

 

・各ランクのオリジナルポイントの変更

 

<変更内容>

1~100位 0pt

101~200位 2pt

201~600位 4pt

601位~ 8pt

 

ポイントの方は別にいいんですが、準位の括りの方に文句を言いたい。

 

1~100位 0pt

 

まじでくそ。何度でもいいます。くそ仕様です。

この部分もう少しなんとかできなかったのか。

 

0CPの幅が大幅に伸びたことで、前仕様のCデッキはもちろん、そこそこ使えてたBデッキだったものは今仕様でほとんどDデッキになってると思います。

 

なぜか?

これは高ptの弱カードを入れることよりもギリ50位に入っていない1ptの強カードをいかに多く採用できるかという点が重要だからだと思います。

 

例としては黄単が分かりやすいです。

アポロン、インドラ、イザナギ、ゼウスあたりの3枚積したい主軸となるユニットが全部1ptでした。なので普通にフルパワーでデッキを組んでちょっと調整すれば簡単にBデッキにできました。

 

しかし0ptの幅が大幅に広がったことで、環境レベルじゃないカードも軒並み0ptにされてます。

これが前環境での使用率であるにもかかわらずです。

(これが非常に重要。後でもう少し詳しく書きます)

 

例で挙げた黄単だとユニットはほとんど0ptになっていると思います。

C以上を組むだけでデッキパワーを落とす必要があります。要するに弱体化ですね。

 

他の51~100位のカードも見てみます。

 

・アイテール、キュベレー、ランスロット、大自然、プラウド

緑系のまだ使えたカード達です。

くそ弱体化した緑系ですらCデッキでぎりぎり、B以上なんてさらに弱いカードをかなり入れないと無理です。

 

 ・クサナギ、イージス、アロンダイト、ロンギ

武神のメインパーツ達ですね。

一時期は0pt帯の優秀なユニットでしたが、紫や海洋に勝てずずるずると落ちていき、やっと50位以降になり楽にBデッキが組めると思いきや0ptのままです。

これもB以上を目指すのはほぼ無理だと思います。

 

・マコ、マーヤ、ラミエル、メリィ、ガイア

赤系のメインパーツです。

トリロスや赤系を組む際には必須級でしたがパズズエラッタ含めて全滅です。

普通に組むと余裕で40枚で10pt以下とかになります。Cデッキですらほぼ絶望的。

 

 

パッと見ただけでこんなもんです。

高ランクデッキにできないのが問題なんじゃありません。

 

紫との差が埋まっていない(ランキングが機能していない)

 

これ、皆さん気づいてますか?

エラッタでの弱体化以外、前環境の使用率のひどさがまったく反映されてません。

ランキング10位以内が紫一色~とか皆さん騒いでますがこんなんどうでもいいです。

これにより1pt帯にいけるはずだったカードが軒並み0ptのままです。ふざけてんのか。

 

要するに、紫をちょっと弱くした代わりに他のそこそこ強かったデッキはBデッキ(今仕様で言うとCかB)を剥奪されています。

いやね、好み以外で誰が使うんだっていう。高ランクは諦めるとして、インセプ2枚のエラッタのみで紫と同じランクのデッキで戦って対等になるわけがない。

 

 

 

・カードランキングの閾値の変更

 

<変更内容>

00~39 Dデッキ 1倍

40~69 Cデッキ 1.5倍

70~99 Bデッキ 2.0倍

100~159 Aデッキ  2.5倍

160~ Sデッキ 5.0倍

 

これもぶっとんでます。もちろん悪い意味で。

2倍ですらなかなかやばいと思うのに、5倍ってなんだそれ。

2.0以降の勲章システムの前は2倍以上もあったらしいですが、こちらは勲章も同じだけ倍倍になるそうです。勲章は減らないんですよ?その辺分かってるんですかねぇ。

 

まぁ普通に考えればSデッキなんてほぼ組めないので問題ないと思ってました。

しかしなんでも海洋を使ったSデッキがそこそこのパワーのまま組めるとか。

 

は?こんなん海洋以外使うやついねーだろ。

Dデッキは単純計算で海洋と比べて勝率5倍以上ないと海洋でいいということです。

↑で言ったようにもともと強かったデッキはCデッキですらぎりぎりだということをお忘れなく。

紫が相変わらず暴れつづけて勝率8割とかたたき出しても、海洋は勝率1.6割でとんとんです。海洋の勝率が2割超えるなら紫は一切負けなくても効率で負けます。

紫ですらこれなのに、ブリハンや黄単、武神なんかで勝率はいくつだせるんですか?

 

運営が海洋の存在に気づけなかったとも考えられますが、

 

「Sデッキなんて作れねーだろwww できてもごみカードの塊だわwww」

 

とでも思ってこのレートにしたのではない限り結局意味不明です。

Sデッキはどうせ勝てないんで作って満足してろとでも言いたいんでしょうか。

 

 

 

最後に直接の変更ではないですが一つ

 

・↑2つの変更を同時に行う

 

なーんでこんなことしちゃうのか。

紫以外のデッキの一気に弱体化もそうですし、海洋のSデッキなんかもまさにこれ。

海洋が100位以内から出て行ったタイミングで閾値をでたらめな値に変更。

結果海洋のほぼ一強。海洋は墓地を肥やすデッキなので8ptのごみカードもデッキから直接落としてはいおしまい。ptを異常に伸ばせるだけですね。

ランキングが前環境の結果を反映してることくらい分かるでしょうよ。

一回ずつに分けるだけで海洋の使用率が若干上がってSデッキにするのが若干難しくなっていたと思います。不可能ではないんですがね。

 

 

こんなかんじでかなりふざけた変更という印象です。

海洋1強

これが僕の今期の環境予想です。

次点が紫ですかね。

ブリハンなんかは海洋にめっぽう弱いので下手すると死ねますが踏ん張れるかどうか。

それ以外は最低でもBデッキは組めないと人権ないと思います。割とマジで。

一応他に強いSデッキが開発されればワンチャンありますが、適当に組んだだけでは一定数は残りそうな紫に勝てなさそうなので難しいと思います。

早くても次カードポイント変更までは見つからないと思います。上位陣は必死に海洋を詰めることでしょうし。

 

 

もちろん実際に時間がたてばぜんぜん違う環境になる可能性もあります。

こんなん1ユーザーの予想ですし。是非違う結果になってほしいものです。

 

 

ちなみに、煮詰めてた青黄デッキはDデッキになってました。

まさか弱体化されるとはね。Cデッキですらかなり厳しいです。

 

なんかもう強いデッキを作ろう、とかどうでもよくなってきました。

この仕様だとどうしようもないです。

 

しかも昨日のエラッタの件、自分では気が付かなかったのですが2枚目の表がある可能性があるみたいで。

もしそうなら他にもあおり弱体化があり得るかもしれません。はぁ・・・。

 

 

今回のは怒りとかはあんまりなく、純粋にどうしたらいいかわかりません。

せっかくはまったゲームなので、なんかしら起きてくれることを祈ってます。

 

それでは~。

 

 

あ゛あ゛~ッ! ブチ切れそうだァァ!!

どうも、たね。です。

 

長くなりそうなので今回は前置き無しで本題。

 

えーとですね。私は今、タイトルの通りなんですがかなりおこです。

レベルで言うと激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリームくらいです。

そこ、古いとか言わない。

 

なんでおこなのか、まぁ最近あったことと言えば一つしかないでしょう。

そう、エラッタ告知です。

公式のツイッターにいけば画像があります。

昨日のエラッタ予想の記事書いて数時間後の告知というタイミングの良さ笑

 

 

 

・・・で、なんなんですか今回のエラッタ。笑えないんですけど。

 

↓とりあえず画像から見える範囲でのエラッタ内容↓

 

・悪意のプレリュード:バーンダメが5000→4000

CPについては見えないですが調整欄に何も書いてないので据え置きでしょう。

 

・フェアウェルソング:行動権消費対象が3CP以下のみに

プレリュードと同じく0CPのまま。

 

・ウィルス灼:バーンダメが相手のみ→全体に

名前がややこしいですがパズズから出て来るやつです。

 

・サイレンスビロウ:0→2CP

 

・スターライト:バウンス対象が3CP以下→5CP以下に

 

こんなところですかね。

他にも花の高原やらNo.からアフロディーテやらがエラッタ対象なのが見えますがはっきり分かるのは↑の5つのみです。

 

 

一つ一つちょっと考察してみます。

 

 

・プレリュード

正直、「もっと弱くしてよくね?」って感想です。

皆さんお分かりの通りこいつの強いところって手札使わずにバーンできることですよね。

前回の記事での予想通り、ドローの部分を無くすとかゲージ消費追加というのは躊躇われたのでしょう。バーンダメを減らすというのは妥当だと思います。

 

ただね、5000と4000じゃ根本的な強さはそんなに変わんねーよと言いたい。

使用率はほとんど変わらないんじゃないかなぁ。3000でいいよ3000で。

 

一応メイカが1枚で落とせなかったり、アザゼル、アポロンといった初手の7000ラインがバニー込みでも焼けなくなりますが、使う側からしたら「ほぼほぼ勝ったでしょ」、使われる側からしたら「これは事故、割り切ろう」レベルのくそムーブだったので、これができなくなるから使わねぇわ、って人はほぼいないでしょう。

そもそも2ターン目から一枚(消費は実質0)でバーンできるってだけで十分おかしい。

バーン本家の赤ですら早い段階で確実にバーンできるのはレーヴァの3000くらいなのにです。

レーヴァでさえ2.0の初めのころは初手サーチャーの人権が無くなった!とか騒がれてたのに今ではプレリュードがレーヴァの人権奪ってますからね。どういうことだ。

 

中盤以降で4000バーンが響いてくるかというとこれもそんなにだと思います。バニーやレインと組みあわせることが多いので結局だいたい燃える。

 

例えば相手がBP6000~8000のユニットであれば4000だろうが5000だろうが処理に必要な枚数は結局2枚です。対応できる幅は狭まりますけどね。

BPが5000と9000以上の場合は処理するのに必要な枚数が明確に変わってきます。

BP9000以上はデメリット持ちがほとんどなのでそこまで問題じゃないでしょう。

つまるところBP5000のユニットが多いデッキに対してはそこそこ痛いと思います。どう頑張っても1枚じゃ処理できないわけですから。

 

そんなデッキあるのか?って話ですが、ブリハンがそうです。

エリシ、ツクヨミ、グレイブ、タウロス、大リーナあたりがBP5000ですね。

もともとそこそこ戦えてたデッキなので勢力伸ばせそうかも?

 

んで、計算してみると分かるんですが5000→3000バーンだと処理に必要な枚数が一気に増えるんですよ。手札使ってないんだからこれくらいしろよ、っていう感想です。

 

ちなみにおこなのはこいつのせいじゃないです。次行きましょう。

 

 

 

フェアウェルソング

まあまあ良調整な気がします。0CPのままなのでアドの塊なのはそのままですが、中盤以降で行動権ユニットを残してるのに突然死、というのはかなり減りそうです。

終盤で引くと腐っちゃう可能性があるので、3枚積する人は減りそうです。

・・・と思いましたが、珍獣や黄色系の紫って大体5ターン目くらいで決着がつくのが難しいところです。ふざけたデッキだと後攻ワンキルですからね。

なんでやっぱりCP増やす方が確実だと思うんですけどね・・・

一応3CP以下がメインのデッキに対してはほぼ影響がないわけですが、そういうのって珍獣くらいなんで勝手に殴り合ってどうぞ^^ってことなんですかね?

 

こいつはまぁいいでしょう。及第点あげます。次。

 

 

 

・ウィルス灼

 

は!? ふざけてんのかおい^^^^^^

 

はいきましたー。巻き込み事故でーす^^

左折時は巻き込み確認しろって教習所で教わらなかったんですかね???

 

・・・一回落ち着きましょう。

結構他の人はビロウや紫インセプの修正に目が行ってる気がするんですが、個人的にはこれが一番やばいと思います。

これに対してはちょっと真顔で文句言います。

 

要するにこれパズズの下方修正ですが、シャレにならないくらいの弱体化です。

パズズ自体が弱くなるのもありますが、パズズが入ってるデッキへの影響がとにかくやばい。

 

まず、

 

「ニケパズズ」という概念がほぼなくなる。

 

パズズが殴る→ニケが殴った時点でウィルスのせいでニケが死ぬ。

ちょっと何言ってるかわからないですね。

 

ただでさえ紫の除去と得点のスピードに赤がついていけてないのにこのコンボ潰すってどういうことなのか。

 

パズズで殴ってからニケ出せばよくね?」

 

って意見もありそうですが、先攻初手でニケださないで何だすんですかね?

後攻とかであとからニケを出すにしてもインペリだと結局2回目のパズズパンチ時にニケが死にます。

それで点とり切れるのなら問題ないですが、そうじゃない場合はアド損がやばいです。

 

つまりニケには全身凶器を使わないといけないわけですね^^

レベル2以上で出せば多少延命できるかもしれませんが、パズズ以外にもユニットがいた場合ほぼ死にます。

これだけで相当動きにくくなってると思います。

 

 

 

次、

 

ウィンナーくんが殴れない。てかそもそも場にいれない

 

これもかなりひどい。

場にパズズがいるいないに関わらず、相手の場にウィルスが残ってるとウィンナーくんは殴ると死にます。ウィンナーくんが殴らずとも誰かが殴れば死にます。

まじで意味わかんないですね。

 

赤系のデッキ使ってると分かると思うんですが、一気に決めにかかるときにスピムインセプで小型ユニット投げまくるってのよくしますよね?

ウィルスが残ってるだけでウィンナーくんは参加できません。得点力大幅ダウンです。

 

 

 

 次、

 

小型ユニットが焼きに参加できない

 

 

これもパズズの使い方あるあるだと思うんですが、

「武神やハンデス系が相手で序盤不利な時、アタックされても下手にブロックせず、ユニットを場に残すことでパズズ+ブレシ+小型ユニットのパンチで一気に更地にする」

という動きです。

今までだと、場に残してるユニットがたとえBP1000でも、パズズ+ブレシだけで相手全体のBPがー6000されるので、元がBP8000のユニットまでなら相打ちが取れます。

場に4体ユニットがいた日には相手全体に10000バーン+大量得点です。これもかなり重要な動きだと思います。

 

しかしこのエラッタでどうなるか。

一回殴るたびにこっちも1000受けるってことは、↑の理想的な動きをした場合こちらの場には全体6000バーンが当たります。つまりパズズ本体も死にます。

実際には場のユニットは2,3体でパズズ投げて全体8000バーンくらいが多いです。これでこちら全体4000バーン程度なので珍獣はもちろんのことマコやレーヴァあたりまでが普通に死にます。ホント何言ってんのこれ。

 

 

 

 最後にパズズ自体がどれくらい弱くなるかです。

 

正直デッキへの足引っ張り具合がやばすぎてこっちはそうでもないです。

相手にBP8000のユニットがいると殴りかかれなくなりました。ブロックで相打ちになるからね。

アレキやサイクロがいる場を更地にするのがものすごくしんどくなります。

今までだとサイクロやダハーカは一回ブロックすればBP8000以下になるので、場にユニットを2体残せれば更地コースだったんですけどね。場に残すユニットもBP4000以上じゃないといけないというくそっぷり。

ブリハンにはもう勝てなさそうです。

 

 

はい、エラッタによる弱体化はこんなもんだと思います。

武神の中に入れる程度なら何とかなりそうですが、赤単系、赤黄系は普通にリストラ考えるレベルじゃないですかね・・・。トリロスしてラミエルやメリィで殴る方が全然いいと思います。

 

 

で、一番言いたいのはここからです。

ぶっちゃけおこなのは自分がパズズが好きでいろんな色のデッキにも混ぜて使っているからってのが大きいんですが、

 

そもそも今回のパズズの弱体化、必要ありました?

 

ほんと、これに尽きる。

どう見ても前回の記事で言った、「とりあえず適当に他のデッキも弱くしとけ」のあおりだと思うんですよ。

現状猛威を振るっているのはどう見ても紫なのは分かります。

で、パズズ系デッキは次点で強いデッキだったんですかね?違うでしょ。

パズズの使用率はランキング3位と非常に高ランクですが、これは初心者パックなり謎のユニットパックでばらまいてるせいだと思います。

自分はせいぜいシルバーゴールド帯の人間ですが、赤系デッキなんて10戦に1度あるかないかレベルです。プラチナにいこうものならほぼいないでしょう。

確かにパズズのポテンシャルはSR並みに優れてますけど、なんで今、こいつなのかがほんとに分からないです。

 

前回の記事の最後でもちょこっと書いたんですが、自分アサルトエンジェルもかなり好きなユニットだったんですよ。COJ初めてブロンズに上がるころまでですかね、緑アグロをずっと使ってたので結構思い入れがありました。

ちなみに緑アグロと言っても当時はブログとか全然見てなかったので自力でたどり着いた緑アグロもどきです。今見るとかわいいもんですけどね。

で、最初のエラッタでアグロが死んで当時はかなり絶望してたんですが、「トップレベルのデッキだったみたいだし仕方ないか」と思ってそれから赤を使いだしたって経緯があります。

 

今回は仕方ないなぁって理由が思いつかないのでおこです。

自分がCOJ歴短いだけで毎回こんなもんなんですかね?

 

 

 

あ、ジョーカーの考察忘れてましたね。

 

・サイレンスビロウ

特にいうことなし!

一部のデッキだけが極端に弱くなったりはしなさそうなので問題ないでしょう。

2.0exまでにこれが来てたら紫は死んでたと思いますけどね。

 

 

・スターライト

うん、ましになったね!で、どのデッキで使われるんですか^^

・・・そんなかんじ

 

個人的に結局使わねーわって思ってるんですがどうなんですかね。

これが弱いってよりは他が強すぎるイメージ。

ゲージ小は冥札やブレシが優秀すぎてDOB気にするときくらいしか他のジョーカーはほとんど使わないので純粋によくわかりません←

とりあえずインペイルメントやデリートレイドと肩並べられる程度にはなったと思います。この二つ自体使用率怪しいですけど。

 

 

はい、エラッタに関しては以上です!

途中愚痴ばっかりだった気がしますが気にしません。

 

とりあえず今は青黄デッキを煮詰めてます。

いい感じに紫とも戦えるようになってきたので次環境はこいつメインでやってくつもりです。

 

てかなんだかんだ

緑→赤+紫→青+黄色

と3ヶ月程度で全色使ってるんですね自分笑

 

地味にトリコン(白色?)を作ってみたいんですがデスコン持ってないんですよね・・・

ベルゼが欲しくて1.2ALLけっっっこう引いたんですが1枚も持ってません。

ポセイドン6枚なのに。絶対おかしい。

 

 

一通り書いてすっきりしたので〆ます。

ちなみにエラッタされてから元の効果に戻った事例ってあるんですかね?

知ってる人いたら教えてください。

 

それでは~

 

ムーンリターナー俺

ちょっとだけお久しぶりです、たね。です。

やっとリターンできました。ゲージは溜まってないみたいです。

 

1週間くらい空きましたかね?

COJはまったくプレイしていませんでした。

まぁそもそもパソコン自体ほとんど触ってなかったんですけどねー。

 

ちなみにお盆を満喫していたわけではないです。

一応一人暮らしなんですが実家にも帰れてません。ずっと家にいました。

じゃあ何してたかって?

 

勉強

 

これだけです。え、つまんな・・・

 

私事なんで多くは書きませんがまじ死にそうでした。

この時期に猛勉強ってだけで何のことか分かる人には分かると思います。普通に年齢がばれるレベルです。

 

まぁこのブログを見てくれてる人からすると

「そんなことどうでもいいわ!」

って話ですよね。すいません、COJの話します。

 

 

とはいったものの、最近のCOJ事情なんてようつべの頂上対決のリプレイくらいでしか

把握できてないのでよくわからんのです。

某ブログでランリプの画像貼ってくれてるのにまじで感謝してました。

ネット断食中でもブログチェックをかかさないあたりやるき度を疑われそうですね。

流石に食事中とかだけですからね!

 

で、そのランリプから分かることですが、紫がいつぞやの海洋並みに跋扈してるってことですかね笑 

紫への阿鼻叫喚は他の方が語りつくしてそうなのでもういいでしょう。

 

 

とりあえず何かしらのエラッタは不可避だと思うので、それの予想でもしてみますか。

 

紫が一部弱体化するのはほぼ確定でしょう。

他を強化するというのもありますが、今までのCOJの流れ的に上位デッキを潰すのが自然ですよね。

2.0以降しか知らないのであまり大きくは言えませんけど。

 

じゃあ何を弱くするか。

 

個人的にはルシファーを弱くするのが一番手っ取り早いと思うんですよ。

「悪さしてるのはプレリュードやガーデンだろ!」

ってのは分かるんですが

「ゲージ3以上で~~、カードを1枚引く」

の部分にゲージ消費やなんかを追加すると

「他の同じ系統のカードも全部弱体化すんの?」

って話になるからです。

 

要するにそんなに強くないカードも一緒に弱体化する可能性があるってことです。

あとエラッタする枚数も多くなりますからね。ルシファーなら1枚で一気に弱体化できるって意味で「手っ取り早い」と思います。

 

ただ、ルシファーはやっぱりver2.0の顔かつ紫の中心柱なのでエラッタはないかなーって思います。なんで結局は新インセプの弱体化ですかね。

 

「ゲージ3以上で~~、カードを1枚引く」

の部分は置いとくとしたら

 

プレリュード:バーンを5000→3000 or 1→2CP

ガーデン:1→2CPで増加CP2→3

なんとかソング:0→1CP

 

あたりが現実的でしょうか。

なんか普通すぎて書くまでもない気がしてきました・・・

まぁいいか笑

 

ただ海洋のときに、さんざん文句言われてたゾンビ等を後回しにしてまずマーメイドを弱くしてきたあたり一回お茶を濁してくる可能性があります。

これは運営がカードを分かってないとかじゃなくて、新弾のカードの弱体化を控えたいってことだと思います。

 

そう考えるとver2.0のカード群から紫を弱くしないといけないわけですが・・・

「もうなくね?」

ってかんじしません?

なんだかんだプリズン以外はいい感じだったと思います。

しいて言うならパイモンですが・・・まぁなさそうですよね。

 

ここで愚痴になるんですが、なんで

「ゲージ3以上で~~、カードを1枚引く」

系を量産しちゃったんですかね。

「[▼2]~~、[▲3]~~」

系の方がカードゲームとして面白いと思うんですけどねぇ。

以下と以上で効果を全く違うものとかにするとゲージ消費系もあえて使うみたいな動きができそうじゃないですか。

↑に挙げたエラッタ予想も正直全部これ系に変更して欲しいってのが本音です。

 

 

はい、紫の弱体化はこんなもんでしょうか。

 

で、紫はこれでいいんですが、COJのエラッタってあからさまにしないようにか他の上位デッキを巻き添えにする傾向あるじゃないですか。

第一次海洋掃討作戦でアグロが巻き込まれたのが記憶に新しいですね。

 

現状紫を除くとすごくいい環境だと個人的に思っているので、他はそっとしておいてほしいですね。

しいて言うならブリハン系がちょっと頭抜けてそうですが・・・

・・・どこいじりますかね?

デスパレを2CPかインセプドロー剥奪くらいでいい感じな気がします。

ブリギやサリエルが弱体化したら泣きます。

 

 

ぶっちゃけ紫の弱体化よりもそのあおりが怖い今日この頃。

明日以降からCOJ本格的に復帰するので、マッチングしたらよろしくお願いします。

 

それでは~

 

 

 

 

 

・・・てかアサルトエンジェルはもう許してよくないですかねむっくさん。

悪いのはアイテールの野郎ですって。天使デッキ作りたいんですお願いします。